ラスアスマルチは武器のバランスが良いのでどれを使おうか迷いますよね。
今回はそういった方向けに小武器について詳しく解説していきたいと思います。
大武器の解説やオススメは他のサイトでもたくさんありますが小武器についての解説はほとんど見当たりませんでした。
なのでそういった意味でも有益な情報をお届けできれば幸いです。
ちなみに、ざっくりとした結論としてどれが一番オススメなのかというとリボルバーになります。
リボルバー
| 装備ポイント | ダメージ | マガジン | 弾の値段 | 強化費用 |
| 0 | 頭70 胴体35 | 無強化6 一段階強化7 二段階強化8 | 180(4発) | 一段階300 二段階500 |
冒頭でも書いたように小武器1番のオススメはリボルバーです。
小武器で何を使うか迷ったらとりあえずこれにしておいて全く問題ありません。
使い方はセミオートライフルと同じで一発撃つごとに構えなおして遮蔽物を上手く利用するのが基本。
これをすることでバーストライフルや猟銃など積極的にヘッドショットを狙ってくる相手に対してめちゃくちゃ強くなります。
装備ポイントなしでこの性能はちょっと強すぎじゃないかと思うほど。
また、強化する事での一番の恩恵は連射速度の上昇です。
具体的に一段階でセミオートライフルの無強化くらい。
二段階でセミオートライフルの一段階くらいの連射速度になります。
ただ、遊びの時以外は必ず大武器を持っていくはずです。
なので実質強化する時と言えば部品が余っているときか、バーストライフルを使っていて遠距離用に一段階強化するときくらいになるでしょう。
ちなみに、箱を開けるときは所持弾数を奇数にしておくことで弾が多く出てくることも覚えておきたいところです。
9mmピストル
| 装備ポイント | ダメージ | マガジン | 弾の値段 | 強化費用 |
| 0 消音1 | 頭60 胴体20 | 無強化7 一段階強化9 二段階強化11 | 150(5発) | 一段階250 二段階500 |
エイムが上手い人が使うと化けるピストル。
ただでさえ連射速度が速い上にヘッドショット1発で60ダメージなので上手くいけば一瞬で敵を倒すことができます。
反面、弱点も強烈でそれは弾切れを起こしやすいということ。
なぜなら胴体でダウンを取りに行くと5発も必要になるうえ、スタート時の弾薬もそこまで多くないからです。
理論上は連続でヘッドショットできれば2発で済みますが常にそんなことができるわけもありません。
また、アーマーを着ている相手に対してはヘッドショットの強みも生かせず、弾の消費がさらに激しくなってしまいます。
これらのことからエイムが得意かつ試合序盤の敵がアーマーを着るまでのあいだは9mmピストルはオススメ。
逆に試合中盤以降は別の小武器に変えるべきでしょう。
ミニショットガン
| 装備ポイント | ダメージ | マガジン | 弾の値段 | 強化費用 |
| 1 消音3 | 頭60 胴体60 | 無強化2 一段階強化2 二段階強化2 | 225(3発) | 一段階250 二段階500 |
敵に使われた時のウザさNO1の武器です(笑)
これにいいようにやられたことは全員1度はあるのではないでしょうか。
メインの使い方は1発撃って左右に動いて敵の弾を避つつもう1発撃つという戦い方が基本。
また、ショットガン系はレティクルに敵の一部しか合っていない状態で撃っても全弾当たった判定になることはご存じでしょうか。
つまり、ダメージの変化は距離による威力減衰だけということです。
なので近距離ならエイムがかすっただけでもきっちり60ダメージ入るので出会い頭の戦闘ではエイムに集中するよりも敵の弾を避けることに集中したほうがいいかもしれません。
ちなみに角材を持っている場合はミニショットガンを1発撃った直後に角材で殴れば至近距離ならほぼ勝ち確といっていいでしょう。
ここまで読まれた方はミニショットガンはやっぱり強いんだなと思われたかもしれません。
もちろん近距離なら安定して強さを発揮できます。
しかし、ノーコストかつ、どの距離でも強いリボルバーには総合的に大きく劣ります。
敵に嫌がらせをするにはもってこいのミニショットガンですがラスアスマルチを上手くなろうと思っている方はリボルバーで慣れていったほうが結果的に成績も良くなっていくでしょう。
エンフォーサー
| 装備ポイント | ダメージ | マガジン | 弾の値段 | 強化費用 |
| 1 消音3 | 頭50 胴体25 | 無強化7 一段階強化9 二段階強化11 | 160(5発) | 一段階300 二段階500 |
結論から言うとあまりオススメできません。
性能は同じ課金武器のバリアブルライフルに似ています。
ただ、ダメージがバリアブルライフルは頭64の胴体32なのに対してエンフォーサーは頭50の胴体25と低くなっています。
じゃあ結局頭2発と胴体4発で同じじゃないかと思われるかもしれません。
でもこれには罠があります。
例えばバリアブルライフルで敵に1発当てて32ダメージで他の味方がセミオートライフルで2発当てて70ダメージ、合計102ダメージで敵を倒すことができますがエンフォーサーでは1発ではなく2発必要。
また猟銃でもバリアブルライフルと胴体に1発ずつ撃てば敵がダウンしますが、エンフォーサーではダウンを取ることができません。
つまり他の武器との相性が悪いということです。
さらにこのエンフォーサー。
弾切れがめちゃくちゃ起きやすいというデメリットもあります(笑)
それはなぜかというと、箱から出てくる弾が少なすぎるからです。
試合が拮抗しているか優勢の場合は4発しかでてきません。
エンフォーサーが敵を倒すのに必要な弾は4発なので1発も外すことができません。
以上のことから、精度や連射速度の高さなど強みもありますが、装備ポイントを1使ってまでの価値があるかと言われたら答えはNOという結論になります。
バーストピストル
| 装備ポイント | ダメージ | マガジン | 弾の値段 | 強化費用 |
| 1 消音3 | 頭44 胴体22 | 無強化9 一段階強化9 二段階強化12 | 120(3発) | 一段階300 二段階500 |
こちらも結論から言うと、装備ポイントを1使ってまでの性能をしているかと言われたらぶっちゃけそんなことはありません。
バーストピストルもエンフォーサーとバリアブルライフルの関係と同じく、ダメージに差があります。
具体的に、バーストライフルは頭1発で66ダメージですがバーストピストルは44ダメージと低めになっています。
これが本当に大きい。
なぜなら、バーストピストルはワントリガーでダウンを取ろうとすると頭2発と胴体1発当てないといけないからです。
ちなみに、バーストライフルの場合は頭1発と胴体2発。
たった1発の差ですがプレイしてみると全然違います。
さらにバーストピストルは精度が悪く、反動も強いため、なかなか使いづらいなという印象を持つ方が多いでしょう。
ではどういったときに装備に組み込むか。
それは、大武器が猟銃などの遠距離武器を使っているとき。
セオリー通りにいくならリボルバーですが、近距離に特化したいならバーストピストルもアリです。
無強化のリボルバーならバーストピストルのほうが速く倒すことができます。
さらに狙撃手を付けていれば弾数をたくさん使う分ヘッドショットの体力回復の期待値も高まります。
もちろん至近距離戦になるとミニショットガンが一番ですがそれよりは交戦距離を伸ばしたい方やエイムに自信のある方なら一応バーストピストルも選択肢に入るかなといった感じです。
まあ結局それならリボルバーでよくね?となるとは思いますが、、、
おわりに
結論として、小武器最強はやはりリボルバーです。
9mmのヘッドショット火力や、ミニショットガンのいやらしさにハマっていた時期もありましたが、最終的にはやはりリボルバーに戻ってきました。
もちろん、局面ごとの強さだけを見れば他の武器に軍配が上がる場面もありますし、全員にリボルバーをおすすめしたいわけでもありません。リボルバーは人を選ぶ武器ですし、使いにくいと感じる人がいるのも自然だと思います。
それでも、ラスアスマルチを発売当初から遊んできた自分の結論は、やはりリボルバーです。
ただ、これはあくまで「勝ちに行くなら」という視点での話です。楽しんでプレイするなら、どの武器を使ってもまったく問題ありません。エンフォーサーには独特の撃ち心地がありますし、バーストピストルは小武器でワントリガーダウンを狙えるロマンのある武器です。
結局のところ最強はリボルバーですが、だからといって無理にリボルバーを使う必要はありません。自分の好きな武器で遊ぶのも良いですし、いろいろ試しながら自分に合った武器を見つけるのもラスアスマルチの面白さのひとつです。
この記事が少しでも武器選びの参考になれば嬉しいです。これからも、それぞれのプレイスタイルでラスアスマルチを楽しんでいきましょう。
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